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https://w.atwiki.jp/chaosgvg/pages/335.html
GV時 通常 ギルド名 ギルマス 職性別Lv EMC National Defence 不明 ?:?:? EMC? その他ボス狩りギルド GV時 通常 ギルド名 ギルマス 職性別Lv EMC †収容† 不明 ?:?:? EMC? その他ボス狩りギルド GV時 通常 ギルド名 ギルマス 職性別Lv EMC Hunting Club 不明 ?:?:? EMC? その他ボス狩りギルド GV時 通常 ギルド名 ギルマス 職性別Lv EMC Last Fallen Angel 殺人騎士 ♂:ロードナイト:88 EMC? 感想or詳細 正確にはGVギルドではなく、エンドレスタワー攻略を主な目的としたぼす狩りギルド しかしその資金力により09/11/22スレイプニールを作製
https://w.atwiki.jp/kirio/pages/71.html
回路 作成した回路の説明です。 ポプコン本体を分解して、ケーブルを振動コントローラーのものに移植してます。 赤が3.6V(VCC)、黒がGND、紫が7.6Vです。 この3つをLEDを光らせるための回路に延長してあります。 LEDを光らせるための回路です。 黄色が裏面、赤が表面でつながってる印です。 基板上の7.4Vのメモ書きみたいなのは7.6Vの間違えです。 拡大するとこんな感じ 同じものが緑の線で区切られて、合計9個(LEDの数)になってます。 回路図は計画のところにも貼ってあったものです。 参考 そうすさんのHP アーケード仕様のコントローラを作製しよう!
https://w.atwiki.jp/wiki6_bitterchoco/pages/943.html
#blognavi 風ハチを使った忘却の狩り(イゼさんと少し話してたかなw)>アデンでASS作製しながら、ルディとおしゃべり~>聖者でCクリ使ったゴレ使った浪費狩り(ゲコさんと少し話しながら)で終了。 アサツキ65LV36% 風ハチ52LV40% カテゴリ [狩り] - trackback- 2006年08月18日 06 55 03 世界5大レイド討伐参加しまくりですぅo(^▽^)o毎日コアやアントでもいいから狩りできたらいいなぁ〜リング大量排出そして売り上げ倍増(・ω・)/ -- イゼ (2006-08-18 11 12 39) 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/jichoudg/pages/541.html
■キャラクター名 如月 豪雨 ■性別 男性 ■学年 2年 ■所持武器 武傘「暴雨嵐凄」 ■ステータス 攻撃力:8 防御力:0 体力:20 精神力:2 FS:0 ■FS名 分別 ■特殊能力名 呪禍降雨 ■特殊能力内容 効果:体力nダメージ n=(自分が受けたダメージ値)-(対象の防御力)。 最低1ダメージ。0やマイナスにはならない。 ex)自分が8ダメージ受けた状態で発動した場合、対象の防御力が3であれば5ダメージが対象に与えられる。 範囲:周囲1マス全員 時間:一瞬 消費制約:永続行動不能 非消費制約:敵味方無差別 非消費制約:カウンター(後述) カウンター条件:自分がダメージを受ける(敵味方は問わない) カウンター対象:効果範囲内全員 待ち受け範囲:同マス 待受け時間:4ターン 待ち受け回数:1回 カウンタータイミング:後手 *GK注:カウンターは死亡時も発動する(死亡非解除) *GK注:敵味方無差別はこのキャラ自身も含むが発動したキャラの体力は最低1残る ■能力原理 ヂョウフォシィァンユー。 空気中の水蒸気を凝結による液体及び凝固による固体にすることで小規模の雨雲を作製。 その雨雲には呪力が練られており、そこから降る雨は範囲内に存在する全生物(自分含む)の体力を急激に奪い去る。 作製した雨雲の規模、練る呪力の大きさによって、豪雨自身にも負荷がかかってくる。 傷つけば傷つくほど、呪力はどんどん強くなるッ! ■希望発動率 75% ■(特殊能力の)1ターン目リスク * 1ターン目使用可(リスクなし) ■キャラクター説明 キサラギハオユー。 AD2014時代の『暦』メンバーの一人。『暦』では本部の防衛を主に担当している。 元は、雨を司る一族・雨竜院家の出身。元の名は、雨竜院 豪雨。 雨竜院家の父親と大陸出身の母親との間に生まれた。名前の読みはその名残。 雨を自発的に降らせることが出来たため、雨術師として重宝されていたが、ある時を境にその力を他者を傷つけることに使用するようになる。 他者が弱っていくさまを見るのが好きだが、自分が傷つくことも好きという異常な性格の持ち主。その傾向は、自身の魔人能力にも表れている。 最初こそその行為は雨竜院家の力によって隠蔽されていたが、その牙を親族である雨竜院家にも向けたことで、勘当されることとなった。 布をいくつも重ね合わせたような、民族衣装を好んで着ている。 ・武傘「暴雨嵐凄」 ブサン「バオユーランチー」。金属製の傘で、傘布にあたる部分は全て刃状になっている。 石突の部分は、通常の傘よりも長く先端は槍状に加工されている。 傘としての機能よりも、武器としての要素のほうが圧倒的に強い。
https://w.atwiki.jp/rireisyousetu/pages/9.html
テスト表記。難しかったです・・・掲示板作製。 -- (しゅ) 2005-07-29 16 45 01 http //yaplog.jp/zanmudai/ br()↑作成 即急にリンク願。あと、「逆に辛口チェックするような輩にはてめぇも書けとだけ言っておきます。」は削除するべし。あくまで読者は「お客様」。 読者に敵意を与えるどころかイメージダウンの可能性有。「私達は精一杯がんばっております 誹謗中傷はご遠慮ください」程度に控えること。 -- (秋作) 2005-08-02 00 36 02 アドレスを書くと文字化けするんだが・・whttp //yaplog.jp/zanmudai/ -- (秋作) 2005-08-02 00 36 33
https://w.atwiki.jp/toriko-database/pages/1770.html
名前 エアを捌く包丁 読み仮名 えあをさばくほうちょう 概要 アカシアのフルコースの一つ「エア」を捌くために、初代メルクが一龍に依頼されて作った包丁。 完成までに6年もの歳月を要しており、作製には大量のメルクの星屑が使用された。 10メートルは超えるであろう巨大な包丁で、見た目はまるで剣のよう。その圧倒的な切れ味は空気をもスッと切り裂く。 三虎との決戦前に一龍が手放し、地面の下に落ちていった。 エア編でブランチに回収され、エアの熟成を早めるため、実のまわりの空気を捌くのに使われた。 関連項目 用語一覧 一龍 初代メルク メルク包丁 エア
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スキル対訳 日本語名 英語名 出典 運動 Athletics CORE 強奪 Burglary CORE 接触 Contacts CORE 作製 Crafts CORE ペテン Deceive CORE 運転 Drive CORE 共感 Empathy CORE 戦闘 Fight CORE 調査 Investigate CORE 伝承 Lore CORE 注意 Notice CORE 体格 Physique CORE 挑発 Provoke CORE 関係 Rapport CORE リソース Resources CORE 射撃 Shoot CORE 隠密 Stealth CORE 意志 Will CORE 防衛術 Warding The Secrets of Cats 真名術 Naming The Secrets of Cats 変化術 Shaping The Secrets of Cats 捜索術 Seeking The Secrets of Cats
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Pale Riders アンデッドの騎兵Longdead Horsemanを20+α体作成します Pale Riders ジェム 疲労 内部ID 582 10 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Death 3 11+3/Lv 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 -2 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Enchantment 5 専用国家 ゲーム内説明文 The necromancer enchants the bones of dead warriors and their horses, giving them false life. Powerful mages can reanimate larger numbers of these horsemen. 和訳 降霊術師は死んだ戦士と彼らの馬の骨に魔法をかけ、彼らに偽りの命を与えます。強力な魔術師は、より多くの騎手を蘇らせることができます。 注記 大量の骸骨騎兵を作製する魔法。術者の実力によってさらに数が増加する上にその増加量が多く、量産のし易さが光る。 Longdead Horsemanはそれなりの戦闘スキルと高い機動力を持つ。防具は最低限だが、武器は突撃槍を持っており、最初の一撃の重さは結構なもの。騎馬の追撃もあり、接近後の火力も決して低くない。 このように攻撃面は大幅に強化されているものの、HPは普通のLongdeadと同じ5しかなく、攻撃が当たるとすぐ倒れる消耗品なのは変わらない。魔法抵抗も相変わらず低く、聖職者に当たると簡単に倒される。 利用可能になる時期は中盤になってしまうが、少ないコストで敵に打撃を与える手段としては十分な性能を持っている。ステータスだけ見ると頼りないため侮られがちだが、これの大群を被害なしに撃退するのは意外に難しい。 前線でも研究所と召喚係さえ居れば補充できるので、消耗を気にせずにガンガンぶつけていくのが一番だろう。Never Healなので、大事に使ったところで前線に出し続ける限りはいずれ消費していくことになる。 また軽騎兵に匹敵する機動力は、敵軍の後方を襲うにも役立つ。騎兵を生産できず、飛行兵も居ない国であればそのために生産しても良いだろう。失敗して壊滅したとしてもさほどの痛手にならないのも好都合。 Middle AgeのErmorは、聖3を持つ聖職者ならゲーム開始からこれを無料で作製できるのが売りの1つでもある。量産して通常の軍と共に運用すれば、序盤からでもほとんどの国を圧倒できるだろう。 Late Ageでも要塞なしで沸く兵としては優秀なので、優先して使ってやりたい。厄介な聖職者や魔術師を強襲したり、単純に正面から突撃を仕掛けたりと頼りになる。必要なら聖職者に追加生産させても良い。 コメント 名前 コメント
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Send Vodyanoy 指定した海の州に水3緑1を持つ指揮官Vodyanoyを召喚します Send Vodyanoy ジェム 疲労 内部ID 818 20 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 水中可 Remote Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Water 2 0 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 4 専用国家 LA Bogarus ゲーム内説明文 The caster summons and sends a Vodyanoy to a distant sea province. This ritual can be cast on land. The Vodyanoy is a water spirit that resembles a man with the lower parts of a fish. It is covered in black fish-scales, algae and mud. Vodyanoy generally dislike humans and can only be coerced into servitude with the aid of magic. They are powerful users of Water magic, but cannot leave the water. 和訳 術者は、Vodyanoyを召喚し、遠くの海の州に送り込みます。この儀式自体は地上でも執り行うことができます。Vodyanoyは、魚の下半身を持つ人間のような水の精です。それは、黒い魚の鱗と、藻や泥に覆われます。Vodyanoyは一般的に人間を嫌うため、魔法を用いて奴隷状態を強制することができるのみです。彼らは水の魔法の強力な使い手ですが、水から離れることはできません。 注記 地上から発動可能な水棲指揮官の遠隔召喚魔法。術者自身がわざわざ水中に出向かずに済むのはなかなか有益。指定先は自国の州でなくても良い。 Vodyanoyは水3緑1を持つ優秀な魔術師。Bogarusの魔術師はちょうど水と緑の魔力が皆無なため、彼らを呼べるようにしておくと補完できる。神に水2を持たせる程度なら難しいことではないだろう。 またその魔力はNaiad召喚に必要な魔力にぴったりなので、彼が呼べるなら緑3も保障されたようなもの。高レベルの緑魔法を要求するMountain VilaやLeshiyの召喚に繋げるのも難しくない。 アイテムなしでは水から出られないのが難点ではあるが、そのアイテムの作製条件はそれほど厳しくない(風1水1)。神が作製できるようにしておけば地上での運用もできるだろう。 ただし水域を支配できなければどうやっても召喚できないので、たとえ地上に上がらせる気だとしても一か所は確保する必要がある。敵の州も指定可能な遠隔召喚なので、州の安全さえ確保してしまえば良い。 コメント 名前 コメント
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どういうメニュー(ページ)が必要かな? -- 名無しさん (2007-03-31 14 16 32) 初参加者がこれをみれば完璧的なチュートリアルがあったらいいかも -- 名無しさん (2007-03-31 15 03 55) 他の定期更新ゲームのWIKIがあれば、それを参考にするといいかも -- 名無しさん (2007-03-31 16 50 24) エデンズシフトのWIKIが紆余曲折はあったけどそれなりに完成したむー -- ∈(・ω・)∋ (2007-03-31 17 08 15) テーブルを使うため合成テーブルをワープロ編集で新規作成してみた。更新されない方を消してくれ -- 名無しさん (2007-03-31 17 27 52) ワープロ編集使いやすいね。Lv0合成埋めてみた -- 名無しさん (2007-03-31 20 13 59) pukiwikiモードもあるけど、編集のやりかたわからん。合成テーブルむずかしいな -- 名無しさん (2007-04-01 03 43 47) テンプレになるよう斧関係頑張ってみたむー。こんな感じでどうかむ?修正意見があれば取り入れてみるむ。 -- ∈(`・ω・´)∋ (2007-04-02 12 58 56) 技リストは 斧5-戦闘5 みたいな見出しにして習得条件は技能名だけで良いんじゃないかむーあと技名からリンク→技名にして技名ページに行けるようにすると良いむー -- 剣の∈(・ω・)∋ (2007-04-02 13 12 15) とりあえず参考にさせてもらって剣技こねこね中 -- 剣の∈(・ω・)∋ (2007-04-02 13 12 53) 確かに見出しに条件があった方がいいかもしれないむー。直すむ。あと、技名ページのリンクに関してはちょっと保留するむー。技1つにつき1ページよりある程度まとまって揃っていた方が使いやすいと思うむー。技の見出しと同じだけまとめたページをつくってアンカー張るのはどうかむー? -- ∈(`・ω・´)∋ (2007-04-02 13 20 40) コメントが多くなってきたので修正。技数多すぎるから単独ページは確かに厳しいむーでも詳細コメントつけたいのもあるし、取捨選択がむずかしいむーまとめたページっていうのの構成案があるならお任せするむー -- (剣の∈(・ω・)∋ ) 2007-04-02 13 30 59 質問ページを作るのはどう?初心者の方を中心にQをもらって、分かる人がAするQ Aで。2chの過去ログ検索をするのも面倒だし、スレででた質問と答えはこっちでストックできればと思うんだけれどな。 -- (名無しさん) 2007-04-04 14 02 41 Q Aを作ろうとしたけれど、ワープロモードではなく、wikiモードにして、コメントフォームを使えばと思ったんだけれど、削除できないんだな。管理者どの、変更頼むー。 -- (名無しさん) 2007-04-04 14 26 16 削除しました。 -- (管理者) 2007-04-04 15 29 57 ページの削除権限を公開するのは危険なためできません。編集モードを変更したい場合は別名ページを作っておいて削除後ページ名を変更する形でお願いします。 -- (管理者) 2007-04-04 15 53 38 あれ、瞬速料理がないむー? -- (∈(´・ω・)∋) 2007-12-30 17 33 24 上位が生産/戦闘で分割してるのは気付いてるむー? -- (名無しさん) 2007-12-31 17 45 21 上位技能 戦闘技能派生 を編集しようと思ったら「50000バイト以下に収めるか複数ページに分割してください」だそうです -- (名無しさん) 2008-02-17 14 29 04 戦闘技能派生のページは、第三段階までは現在のページで第四段階からは新ページにしてはどうだろう? -- (名無しさん) 2008-02-17 23 45 55 上位技能のページを整理。こんな感じでどう? -- (名無しさん) 2008-02-18 06 20 04 編集乙。これで一安心かな? -- (名無しさん) 2008-02-18 12 12 59 Ã Ð -- () 2008-03-07 01 55 43 あ、封殺料理のページタイトルの右に縦棒入れちゃったむ。修正出来る方いたらお願いします。 -- (名無しさん) 2008-03-07 05 51 24 修正しました。 -- (名無しさん) 2008-04-24 11 45 34 弓25隠密35の狙撃手が戦闘/戦闘の方に入ってました。 -- (名無しさん) 2008-05-14 01 49 42 修正しました。 -- (名無しさん) 2008-05-15 09 15 47 猛毒放出の修正をお願いします。 最初面倒でテキストモードにしたら後から変更不可と知ったので……。 -- (1647) 2008-06-02 06 29 23 遅くなって済みません。修正しました。 -- (名無しさん) 2008-06-06 18 30 42 八岐大蛇が戦闘25補助35に入ってました。 -- (名無しさん) 2008-06-13 00 35 55 森羅万象ってなかったっけ? -- (名無しさん) 2008-06-15 19 26 07 ↑↑戦闘技能派生2を修正しました。↑簡易一覧に追記しました。 -- (名無しさん) 2008-06-19 23 21 48 テーブルタグにborderつけられない? -- (名無しさん) 2008-08-03 05 29 58 パッと見た感じ管理者じゃなきゃ無理かな、管理者権限でメニュー辺りにCSS入れれば行ける、駄目なら蔵側で弄るしかない<border -- (名無しさん) 2008-08-12 21 30 32 試験的にborderを1pxのsolidで入れてみました。 意見、感想があればお願いします。 -- (名無しさん) 2008-08-13 06 40 34 menu部分なんかのborderは不要だから、できるならCSSの「table」を「#main table」とかにして欲しい -- (名無しさん) 2008-08-13 08 38 16 枠と字がくっつき過ぎているのでpadding属性を追加した方がよろしいのでは? -- ( ) 2008-08-13 14 14 06 tableのCSSを書くコツは全周囲にborderを引かないこと #main td, #main th { border #000 solid; border-width 1px 1px 0px 0px; } #main table { border #000 solid; border-width 0px 0px 1px 1px; border-spacing 0px; } #main th { background #999; color #fff; } とかで割と綺麗に見える、はず。 -- (名無しさん) 2008-08-13 19 41 31 table { border-collapse collapse; } も追加してほしいかな、とか。 -- (名無しさん) 2008-08-13 20 17 18 上記コメントのように変更してみました。 利用者に見やすく落ち着くまではなるべくまめにコメントを見るようにします。 -- (名無しさん) 2008-08-13 21 52 21 ネタなルビ振るのはいいんですが、見当違い過ぎて寒いのが多いです。自重してほしい -- (名無しさん) 2008-08-23 11 29 36 上位技能 輪舞曲のページにて他人のコメントを何度も削除している人がいる。復元→削除→復元が何度も繰り返されているのですが何とかならないでしょうか? -- (名無しさん) 2008-09-27 17 53 45 半分同意。壊れ技かそうでないかの議論は要らないのでいっそ全部消して欲しい -- (名無しさん) 2008-09-27 19 18 24 今現在残っている4つのコメントは問題無さそう。議論コメントは参考にならない為、消したままで良いかと。 -- (名無しさん) 2008-09-27 22 41 14 反応が遅くてすいません。 技性能などが壊れているかどうかは、性能が書いてあるのだから見た人が自分で判断すればいいと思います。 コメントで争ってたら、そう言う技能なんだなぁと察してください。編集履歴に気づけないと(wikiの情報を隅々まで利用するのは)むずかしい。 自分の書いたコメントを消されたくない場合、その技の増加量が具体的にどのくらいなのか、とか純粋に情報として提供する形にしたりすると良いと思います。(多分) -- (管理人) 2008-10-01 10 45 02 「橘」「榊」→ああ、ゴメン私かも。何かおかしいなと思いながら紫水晶みたいなもんかなと勝手に納得してしまいました。次回編集する時にでも消しておきます。ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2008-10-01 19 29 35 編集するならコメントを書き変えるのではなく、ページの情報を修正してください -- (名無しさん) 2008-10-02 19 53 57 また、論争ではない感想も大量に削除されているようですが、 使用感も不慣れな人が技能を判断するのに有効な情報です。不用意に削除するのはいただけません。 -- (名無しさん) 2008-10-02 20 09 41 習得者感想という以上、明らかに使用していない者の書き込みは間違っている。誰でも書き込めるようにするのであれば、「技能に関する噂」等の方がいい。ただ、そうなると妄想で書き込む人間が増えるだけだと思うが。 -- (名無しさん) 2008-10-02 21 02 52 十分に習得者が書き込んだと判断できる書き込みも削除されている。 そもそも部外者が書き込む権利がないというなら部外者がコメントを削除したりさらにはあたかも元から書き込まれていたように書き換えたりする方が何倍も問題だと思われる。 -- (名無しさん) 2008-10-02 23 37 15 まあ結果がオープンなゲームなのに所持者の感想のみっていうのもおかしな話だよな。 これは技能に限らず付加や技にも言えることだし -- (名無しさん) 2008-10-03 00 13 09 でも強い技を壊れ技壊れ技って槍玉に挙げる場でもないしな。 本当に壊れ技なら本家に報告すればいいだけのこと。 -- (名無しさん) 2008-10-04 02 37 05 有用な情報を残せば良いだけの話だと思う。 「○○は強い」と言う情報は有用だが、「○○壊れてる修正しろ」なんて意見は全く必要ない。 -- (名無しさん) 2008-10-18 17 00 25 白衣作製がないので、誰か作ってください -- (名無しさん) 2008-11-19 04 11 36 検索機能の仕様が変わった? なんだか探しづらくなったというか。 -- (名無しさん) 2008-11-21 16 21 19 高速魔術のコメが長くなりすぎてるんだが、、古いのを表示し無くしたりとか出来ないんだっけ? -- (名無しさん) 2008-12-20 01 31 50 #commentを#comment_num2(size=5)とかにして、コメント用のページに古いコメントをカット&ペーストで移植すればいいんじゃね -- (名無しさん) 2008-12-20 21 35 31 ごめん、編集しようとしてミスったんで元に戻した。誰か偉い人宜しくお願いするむー∈(・ω・)∋ -- (名無しさん) 2008-12-21 01 18 05 高速魔術のコメントログページ作って移したけど、高速魔術のページ自体のコメントはどこまで過去表記しておけばいいか判断出来ないむー -- (∈(・ω・)∋) 2008-12-22 02 33 59 なんかログが倍になってるから直しといたわ -- (名無しさん) 2008-12-22 03 44 31 まーしゃるさんありがとむー -- (∈(・ω・)∋) 2008-12-22 08 56 50 ちらしの裏の合成強度表を更新してみたむー そろそろちらしの裏から出してあげてもいいかもしれないむー∈(・ω・)∋ -- (名無しさん) 2009-01-23 23 44 21 あくまでまだ未確定情報なんだから出しちゃダメだろ、と俺は思ったり。 -- (名無しさん) 2009-01-24 20 18 15 高速魔術コメントの削除荒らしへの対処をお願いいたします -- (名無しさん) 2009-02-09 08 31 18 高速魔術で編集合戦になってるのを何とかして欲しい。 正直、感想じゃないコメを書き込む奴、コメを勝手に消すやつ、消したコメを全部戻すやつ、全員迷惑 -- (名無しさん) 2009-02-10 02 54 40 明らかな荒らしや業者コメでも無ければ、異なる意見のコメントに削除で対処するのは不毛なので控えましょう。 議論の場でもないので、その技能に関して異なる自分の感想があればそれを書き込むぐらいがきっと平和。 -- (管理人) 2009-02-10 20 57 41 鷹視狼歩コメント 2009/02/19 (木) 22 57 06 に改竄が認められたので報告。 -- (名無しさん) 2009-02-20 03 11 45 あれはコメした本人が間違えたとかそういう可能性あるかもよ? とはいえそうだとしたなら隠しコメで何か一言入れてくれなきゃ荒らしと変わらんが。 -- (名無しさん) 2009-02-20 03 50 54 これまで使用時効果と薬品作製(逆引き)を編集してきたが、6月から暫くの間は忙しくてできそうにない 誰か編集引き継いでくれ -- (名無しさん) 2009-05-31 18 24 22 09年11月6日、再開予定(http //re-fi.x0.com/) -- (名無しさん) 2009-11-01 10 05 37 前期と設定が違うところはどうするむー? -- (名無しさん) 2009-11-08 20 19 07 差分の量によって変わると思うけど、どこが変わったのか分かるようになっていると便利 -- (名無しさん) 2009-11-08 20 34 46 ところで、ここの管理者ってまだいるのかな? -- (名無しさん) 2009-11-08 20 35 02 まだいます、はい。今期も参加しますよ。 -- (管理人) 2009-11-10 00 07 30 お疲れ様です -- (名無しさん) 2009-11-11 00 14 17 今回もお世話になります -- (名無しさん) 2009-11-11 23 53 28 高級装飾の説明で「元の付加AがLV0の物には効果が無いらしい」と有ったのですが、マイケルの欠片 で 体力LV1 がつきました。 -- (名無しさん) 2010-01-31 22 04 36 簡単ですが3期内容ページを作製しました。明らかに2期と比べて変更している(2期のデータが使えない)ものがあったら追記していってください。もっと見やすい、わかりやすい表現があったら書き換えてください -- (名無しさん) 2010-02-06 20 22 59 そういえば、薬品作製の効果&作製可能Lv未判明分の材料リストって言うか表は需要あるのかな… 薬品研究手記+今の時点で薬品作製のページに報告があった分だけは纏めてあるんだけど。 -- (名無しさん) 2010-10-16 03 54 35 未判明分あれば枠を出して作製していきたいからうpして欲しいぜ。 -- (名無しさん) 2010-11-23 22 22 07 第2wikiに前期までの分ならあるぜ?ttp //www24.atwiki.jp/fi2nd/pages/26.html -- (名無しさん) 2010-11-24 01 47 18 ↑↑おk。53日目+54日目の極一部(煉瓦が判明したので抜いた)を反映させ纏めリストを表に直して、後でページを作っておく。 ↑第2wikiは知らんかった!thx!! -- (名無しさん) 2010-12-02 01 59 55 Thanks for an idea, you sparked at thought from a angle I hadn’t given thoguht to yet. Now lets see if I can do something with it. -- (auto mechanics) 2010-12-02 02 44 17 取り合えず突貫で食材以外の薬品作製成功Lv未判明素材の一覧を作って、薬品作製ページからリンクを貼っておいた。にせめもの付加一覧にあった新材料も気付いた範囲で追加してあるが、抜けがあったらごめん。 -- (名無しさん) 2010-12-07 16 00 33 荒らしが作ったページのせいでレイアウトが崩れたので更新履歴をコメントアウト。管理人さん、確認次第修正お願いしますー。 -- (名無しさん) 2011-05-30 21 35 39 管理人さんが処置するまでの応急措置として、レイアウト崩していたページを履歴から流して更新履歴を復帰 -- (名無しさん) 2011-06-04 15 18 57 該当のページの作成者を編集禁止に。 該当ページを削除。気付くの遅過ぎですいません。 編集やご利用して頂いた方々、いままでありがとうございました。 -- (管理人) 2011-08-15 06 51 03 こっそり六命の参考にさせてもらいに来たらメニュー改変されていたので差し戻ししておきましたー。 -- (名無しさん) 2011-10-04 22 48 38 どうも最近メニュー画面が改竄されやすいようです。また復元しておきました。 -- (名無しさん) 2011-10-05 01 30 03